¿Recuerdas BASIC? ¿Cuántos de nosotros comenzamos programando juegos?!
Han pasado más de 20 años desde que apareció LOGO, el último lenguaje de programación diseñado para niños que fue ampliamente difundido.
2/3 ha decaído el número de solicitudes a los programas de Ciencias de la Computación durante los últimos 5 años en los Estados Unidos !?!
Las interfaces de programación modernas (IDE) parecen lejanas para los principiantes.
Se necesita aprender mucho antes de que la programación se vuelva divertida.
Así surge KPL: software educativo gratuito que es fácil, divertido, rápido, productivo e internacional – con docenas de ejemplos para jugar, aprender y mejorar.
KPL es finalista para el Producto de Consumo del Año 2006 (cabe destacar que la Washington Software Alliance no tiene una categoría para Productos Educativos).
KPL ha sido descargado más de 45,000 veces en sus primeros 6 meses – utilizando solamente mercadotecnia de-boca-en-boca.
La Tecnología de KPL
KPL se construyó sobre .NET Framework, impulsando los objetos CodeDOM – hemos recibido muchas peticiones de otras plataformas KPL v 2 utiliza Managed DirectX para lograr una programación sencilla de 3D – OpenGL e IDX3D serían opciones obvias KPL v 2 ofrece una arquitectura abierta de librerías en tiempo de ejecución, que permite la extensión del lenguaje con nuevas funcionalidades y tecnologías alternativas Diseño del Lenguaje KPL
Palabras clave legibles e intuitivas.
Sintaxis simple.
Editor identificado por Códigos de Color.
Escrito de manera consistente.
Cuenta con IntelliHelp y AutoComplete.
Programación Procedural/modular.
KPL v 2 ofrece un modelo de programación basado en Clases.
¡Es fácil empezar y tiene mucho espacio para crecer!
Gratificación Inmediata
Los resultados que son divertidos y se obtienen rápidamente son los mejores para capturar y mantener el interés de los principiantes.
Destaca el uso de los Gráficos, animaciones y sonidos por su especial facilidad.
Los comentarios obtenidos hasta ahora son muy prometedores.
Objetivos Pedagógicos
Divertido: el aprendizaje es mejor cuando es divertido.
Accesible: es fácil comenzar a utilizarlo.
Impactante: juegos, gráficos, sonidos.
Sencillo: se resiste a la tendencia actual en las Ciencias de la Computación por incrementar la complejidad.
Recompensado: se obtienen resultados rápidos y divertidos de nuestro trabajo.
Con Alto Potencial: máxima funcionalidad, con menos código.
Progresivo: muchos conceptos por aprender, paso a paso.
Preparatorio: fácil ‘graduación’ hacia C#, VB ó Java.
Moderno: consistente con los estándares actuales de diseño de software.
Publicable: como código fuente ahora, ejecutables próximamente.
Innovador: usos extensivos de la tecnología actual.
Internacional: actualmente la interfase está disponible en 16 idiomas.
La interfase IDE de KPL
Moderna y específicamente diseñada para “graduar” principiantes hacia VisualStudio.NET ó Eclipse.
Poderoso editor identificado por códigos de colores que ofrece tips, ayuda inteligente, autocompletar y bloques de código – todo para facilitar el aprendizaje y la productividad.
Exploradores de Archivos, Código, Imágenes y Sonidos.
Depuración, ejecución paso a paso y ventana de visualización automática de variables.
Actualmente cuenta con conversión a código C# y VB.NET, existen muchas solicitudes para agregar Java Comunidad KPL: ¡Global!
IDE en 16 idiomas.
Sitio web en 3 idiomas.
Tutorial en 3 idiomas.
Docenas de juegos y ejemplos KPL.
Libros y cursos ya están en desarrollo.
Todo esto en los primeros 6 meses.
¡Todo por medio de contribuciones voluntarias!
Esta respuesta motiva nuestros propios esfuerzos por desarrollar KPL, y muestra su potencial de impacto ¡No es solo para Niños!
La mayor cantidad de usuarios actualmente está en las edades de 10 a 16 años.
KPL pretende llegar a ser la mejor elección para programadores principiantes de cualquier edad.
Actualmente se planea llamarle simplemente KPL.
KPL solo ha estado disponible durante 6 meses, pero las cosas están ocurriendo rápidamente.
Su utilización dentro de Universidades es, en su mayoría, fuera de los Estados Unidos.
Algunas carreras muy sobresalientes de Ciencias de la Computación dentro de los Estados Unidos, están evaluando incluir KPL dentro de sus planes de estudios.
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Fuente:
Sitio web: www.k-p-l.org PresentingKPL_espanol
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