
hace 6 años · Actualizado hace 1 año
Tabla de Contenidos
"1024x1024" y "kpl"
KPL (Lenguaje de Programación para Niños)
Historia Reciente
- ¿Recuerdas BASIC? ¿Cuántos de nosotros comenzamos programando juegos?!
- Han pasado más de 20 años desde que apareció LOGO, el último lenguaje de programación diseñado para niños que fue ampliamente difundido.
- 2/3 ha decaído el número de solicitudes a los programas de Ciencias de la Computación durante los últimos 5 años en los Estados Unidos !?!
- Las interfaces de programación modernas (IDE) parecen lejanas para los principiantes.
- Se necesita aprender mucho antes de que la programación se vuelva divertida.
- Así surge KPL: software educativo gratuito que es fácil, divertido, rápido, productivo e internacional – con docenas de ejemplos para jugar, aprender y mejorar.
- KPL es finalista para el Producto de Consumo del Año 2006 (cabe destacar que la Washington Software Alliance no tiene una categoría para Productos Educativos).
- KPL ha sido descargado más de 45,000 veces en sus primeros 6 meses – utilizando solamente mercadotecnia de-boca-en-boca.
La Tecnología de KPL
KPL se construyó sobre .NET Framework, impulsando los objetos CodeDOM – hemos recibido muchas peticiones de otras plataformas KPL v 2 utiliza Managed DirectX para lograr una programación sencilla de 3D – OpenGL e IDX3D serían
opciones obvias KPL v 2 ofrece una arquitectura abierta de librerías en tiempo de ejecución, que permite la extensión del
lenguaje con nuevas funcionalidades y tecnologías alternativas Diseño del Lenguaje KPL
- Palabras clave legibles e intuitivas.
- Sintaxis simple.
- Editor identificado por Códigos de Color.
- Escrito de manera consistente.
- Cuenta con IntelliHelp y AutoComplete.
- Programación Procedural/modular.
- KPL v 2 ofrece un modelo de programación basado en Clases.
- ¡Es fácil empezar y tiene mucho espacio para crecer!
Gratificación Inmediata
- Los resultados que son divertidos y se obtienen rápidamente son los mejores para capturar y mantener el interés de los principiantes.
- Destaca el uso de los Gráficos, animaciones y sonidos por su especial facilidad.
- Los comentarios obtenidos hasta ahora son muy prometedores.
Objetivos Pedagógicos
- Divertido: el aprendizaje es mejor cuando es divertido.
- Accesible: es fácil comenzar a utilizarlo.
- Impactante: juegos, gráficos, sonidos.
- Sencillo: se resiste a la tendencia actual en las Ciencias de la Computación por incrementar la complejidad.
- Recompensado: se obtienen resultados rápidos y divertidos de nuestro trabajo.
- Con Alto Potencial: máxima funcionalidad, con menos código.
- Progresivo: muchos conceptos por aprender, paso a paso.
- Preparatorio: fácil ‘graduación’ hacia C#, VB ó Java.
- Moderno: consistente con los estándares actuales de diseño de software.
- Publicable: como código fuente ahora, ejecutables próximamente.
- Innovador: usos extensivos de la tecnología actual.
- Internacional: actualmente la interfase está disponible en 16 idiomas.
La interfase IDE de KPL
- Moderna y específicamente diseñada para “graduar” principiantes hacia VisualStudio.NET ó Eclipse.
- Poderoso editor identificado por códigos de colores que ofrece tips, ayuda inteligente, autocompletar y bloques de código – todo para facilitar el aprendizaje y la productividad.
- Exploradores de Archivos, Código, Imágenes y Sonidos.
- Depuración, ejecución paso a paso y ventana de visualización automática de variables.
- Actualmente cuenta con conversión a código C# y VB.NET, existen muchas solicitudes para agregar Java Comunidad KPL: ¡Global!
- IDE en 16 idiomas.
- Sitio web en 3 idiomas.
- Tutorial en 3 idiomas.
- Docenas de juegos y ejemplos KPL.
- Libros y cursos ya están en desarrollo.
- Todo esto en los primeros 6 meses.
- ¡Todo por medio de contribuciones voluntarias!
- Esta respuesta motiva nuestros propios esfuerzos por desarrollar KPL, y muestra su potencial de impacto ¡No es solo para Niños!
- La mayor cantidad de usuarios actualmente está en las edades de 10 a 16 años.
- KPL pretende llegar a ser la mejor elección para programadores principiantes de cualquier edad.
- Actualmente se planea llamarle simplemente KPL.
- KPL solo ha estado disponible durante 6 meses, pero las cosas están ocurriendo rápidamente.
- Su utilización dentro de Universidades es, en su mayoría, fuera de los Estados Unidos.
- Algunas carreras muy sobresalientes de Ciencias de la Computación dentro de los Estados Unidos, están evaluando
incluir KPL dentro de sus planes de estudios.
"que es kpl" y "kpl 2023" y "kpl que es" y "kpl software"
Fuente:
Sitio web: www.k-p-l.org
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