DESCUBRE LA SOLUCIÓN DIRECTA AL PROBLEMA

Tabla de Contenidos

Introducción al Video y Temática de Reflexión

Hola, ¿qué tal amigos? Bienvenidos de nuevo a otro vídeo en vivo. Hoy, más que un tutorial, quiero compartir una reflexión relacionada con un proyecto complejo en el que me encuentro trabajando. Os quiero hablar de algo que me he encontrado y que creo que todos shouldíais saber.

Exposición del Problema de Versiones en Unreal Engine

Recientemente, mientras trabajaba en un proyecto para un cliente, me he encontrado con problemas de compatibilidad relacionados con la versión de Unreal Engine (UE). Este proyecto, que consiste en la creación de una residencia estudiantil, me ha llevado a enfrentarme a importantes decisiones técnico-operativas debido a los problemas de compatibilidad de versiones.

Importancia de Elegir Correctamente la Versión de Unreal Engine

Durante el proceso, me he dado cuenta de la importancia de elegir cuidadosamente la versión de UE. He intentado abrir antiguos proyectos en la última versión y me encontré con que no funcionaba en equipos menos potentes o antiguos.

Ejemplo Práctico: Problemas con Versiones

He exportado y tratado de operar el proyecto en versiones distintas, encontrando que desde la versión 5.2.12 hay elementos como la iluminación que no funcionan correctamente o no son compatibles con ciertos dispositivos, en particular, en un portátil con una antigüedad específica.

Demostración del Problema en Directo

Estoy aprovechando este directo para mostaros en vivo el proyecto mientras está cargándose y discutir sobre cómo los problemas emergen dependiendo de la versión del motor Unreal Engine que se esté utilizando.

Reflexión sobre Procesos y Gestión del 3D en Proyectos

Este problema subraya una reflexión más profunda sobre cómo gestionamos los proyectos en 3D y las expectativas al utilizar las últimas tecnologías o versiones de software. Es crucial considerar la capacidad y la antigüedad del hardware que los clientes usarán para visualizar estos proyectos.

Conclusión y Consejos Finales

Antes de finalizar, quisiera dejaros con una recomendación basada en mi experiencia: cuando trabajéis con UE, aseguraos de que vuestro proyecto sea compatible con las versiones del software y el hardware que vuestro cliente posea. Esto os puede salvar de futuros dolores de cabeza y asegurar la satisfactoriedad del cliente con el trabajo entregado.

Despedida y Agradecimientos

Muchas gracias por acompañarme en este directo, espero que esta reflexión os haya sido de utilidad y os ayude en vuestros futuros proyectos. Nos vemos en el próximo vídeo y, como siempre, os deseo éxito en todos vosotros proyectos. ¡Hasta la próxima!

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